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电子竞技“钱途”or“前途”

发布时间:2014-09-10

 本报记者 李静

    电子竞技对于游戏玩家来说必然不会陌生,近年来在中国关注电子竞技的非玩家也越来越多,而今年722日凌晨(北京时间)在美国西雅图结束的第四届DOTA2国际邀请赛(TI4)更是把电子竞技带到了跟多的中国人眼中,来自中国的Newbee战队拿到总决赛冠军,得到了500万美元(约合3100万人民币)的奖金。一时间满眼都是玩游戏也可以一夜暴富的文章,让人看了心里涩涩的,为选手获奖而高兴,也为他们的努力不被公众所知晓而难过,在很多人眼里这是钱途但并不是前途。似乎大家只看到了打游戏可以赚大钱,并未看到电子竞技运动员的天赋与能力。

    所谓电子竞技顾名思义就是电子游戏比赛达到竞技层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。

    但笔者认为最重要的一点,电子竞技也是一种职业,应被认可。在这次TI4Newbee战队中的队长xiao8(张宁)曾经参加过电视相亲节目,其在介绍自己时就说:我现在是一名电子竞技的职业选手,还是一支著名电子竞技战队的队长。主持人在大家的质疑声中也为电子竞技正名,这是一份职业,并且xiao8的收入足以值得女嘉宾们依赖。

    事实上,早在2003年,电子竞技就成为了我国第99个正式体育项目,但11年来,对它的争议从未停止过,虽然各种俱乐部蜂拥成立,但坚持走下来的所剩无几,更别提能像其他运动一样被追捧。更多的人喜欢把电子竞技与网吧里打游戏的网瘾少年混为一谈,其实电子竞技运动和传统网络游戏是有所区别,电子竞技有明确统一的比赛规则,最大特点是严格的时间和回合限制,网游没有统一明确的比赛规则,没有时间和回合的限制,容易让人深陷其中。

    在国外,电子竞技作为体育概念的延伸正处于蓬勃发展的阶段。日本电竞产业经过50多年发展,其产值远超过汽车工业;在北美、欧洲等电竞发达地区,对单一运动队或俱乐部的赞助金额高达数十万美元。一场大型世界性的比赛会动用卫星转播车,总决赛更是会出现一票难求的盛况。就像世界杯一样,许多国家的队伍都会一起参加,共同角逐冠亚季军,每支战队会有自己的工作室、教练和领队,而队员也像足球明星一样有粉丝。在2013年,美国移民局网站更是宣布,正式承认网络游戏英雄联盟LOL)的玩家是职业运动员,可凭职业运动员身份获得美国工作签证移民。而第一位拿到打游戏签证的是一位韩国电竞选手。在韩国,电子竞技体育产业是国家的支柱产业,被列为韩国三项最大体育竞技(足球、围棋、电子竞技)之一。

    而在中国,该行业才刚起步,电竞职业化还面临许多挑战,首先是要被公众认可,电竞运动员年龄普遍偏小,在中国现有的环境中,很难做到像其他运动员一样从小培养,很少有家长同意自己的孩子每天练习打游戏,也更难相信打游戏会前途光明。另外,中国的电竞俱乐部自身发展模式也亟待突破。赞助商集中在一些电子产品厂商,电竞运动员收入不稳定并且一旦在比赛中不能出成绩随时有被换掉的可能性。而在国外,像可口可乐等大企业将大笔资金投向电竞产业,顶级电竞选手收入是非常可观的。

    《财富》杂志称,对大赞助商来说,投资电竞运动并非烧钱。已赞助电竞运动10多年的英特尔公司,成功地将其游戏处理器打造为游戏爱好者青睐的品牌,公司旗下游戏产品的销售获益良多。像Twitch这样的网站也搭上了电竞运动的便车,身价与日俱增。近日亚马逊公司宣布将以约9 .7亿美元的价格收购Twitch, 这是截止目前亚马逊所进行的规模最大的并购交易之一。

    如此看来,电子竞技运动并非前途全无,只是在中国究竟水土不服到什么时候,还未曾知晓。目前我们能为之鼓舞的就是世界电子游戏竞技大赛(WCA)将于10月在中国银川举办,希望这有政府参与的大赛能让中国的电子竞技运动员看到更多希望,获得更多的尊重吧。

(文中观点为个人观点,仅供参考,不构成指导建议)